[ACG手记30]
谷歌时代的 Niantic Labs 孵化了 《Ingress 1.0》。 拿到了任天堂投资和随着《Pokémon GO》大风口起飞独立的Niantic Inc. 推出了《Ingress 2.0》 。如今,伴随回归创业规模的Niantic Spatial 而来的是 《Ingress 3.0》
Ingress 在没有营收压力的滋润环境下走到了第12年时,迎来了命运的分歧点:公司拆分,核心收入项目《Pokémon GO》出售、团队回归创业规模,有了极大的营收压力。
在Ingress 迈入13周年后,NIAS 对Ingress 游戏运营频率变得越发频繁,在短短半个月时间内,已接连公布三个非赛季活动:
・ Redux 2025
・ Winter Solstice 2025
・ Operation Polaris

这一举打破了过往两年以赛季为单位的活动频率。不仅如此,在日前发布的2026Q1 活动日程中更囊括了多项活动,可见Ingress 的高频次活动连发还会一直持续。
研究目前已公布各活动举行时间不难发现,从2025年12月2日起至2026年2月23日,各项活动一直没有断档,完全无长草期。只要你想玩,战役页面内就有活动在等着你。
这一系列的举措,在Brian rose 发表的网志中已有所透露:
We’re trying to grow our player base by experimenting with new kinds of events that are accessible to the widest audience of active players as possible. We want to keep Agents who have been playing Ingress for years, and we also want to keep Agents who are just now getting started. If we can help more new players make progress passed the early Access Levels and connect with their local communities, then we can grow our numbers. And before we pay for more Ingress ads to get new downloads, I think we should see if we can keep players engaged with events like Redux, Solstice, Polaris, and upcoming Dispatch Challenges first.
NIAS 希望通过一系列持续活动来观察这种尝试是否能让玩家保持游戏参与度,以此来判断是否投放更多的广告来吸引新玩家。NIAS 期望能让玩家可以做的事情变多,来吸引更多的玩家入坑,从而形成良性循环。

不仅如此,近期的三项活动还在以不同组合方式来测试玩家对付费课牌和用肝换牌的平衡点
Redux 2025
1免费牌×轻肝度 + 4课金牌×重肝度
Winter Solstice 2025
2(级)免费牌×普通肝度 +1课金牌×无需肝
Operation Polaris
3(级)免费牌 ×肝度未知 +0课金牌
这种不同的肝度和付费点的灵活组合的活动组成,也源自于NIAS 当前高度数据导向型的运营方针,也就是,这个idea 好不好,玩家接不接受,以后台数据为准。
在早些时候一次本台与Hilda 的一次交流中提到:依本台观察,玩家对2025年的大量同模换色人头牌反馈很差,而Hilda 则直言后台数据很好,课金量有了显著提升。

尽管数据表现很好,但从近期活动各分级牌均采用不同细节差异设计而不是单纯换色来看,NIAS 并不满足只赚「 不管什么牌只要出就买」的养服大佬们的钱,还想赚埋对奖牌设计有审美要求那部分玩家的钱。在全都想赚的同时,还希望用设计精良的免费活动牌来吸引玩家持续投入时间。
可以说,NIAS 的野心在分家后更显膨胀。
在前述Brian rose 的网志中还提及到,分家后,NIAS 成功锁定到了特定作弊信号以及找到了规避应用商城抽佣30%的方式,接下来正在想办法解决的问题是提高玩家活跃度、吸引更多玩家课月卡,以及找到新的赞助商……
不得不说,比过往那些年躺在Pokémon GO 无限供给的养尊处优, 分家后有了生存压力的Ingress 变得有意思多了。
