[ACG手记27]
索尼收购角川一事尘埃落定,最终是收购10%角川股份成为最大股东,而不是完全收购。
这大概是最双赢的一种收购结果,如果是完全收购的话,对角川的业务和经营都会有非常大的震荡。而这样的部分收购+深度合作,最能松一口气的同时还能获益的,是动画制作公司动画工房。
动画工房 前身成立于1973年,2006年改制后开始接单做代工动画,经手题材多以Galgame 改编动画为主,其中知名度和销量较高的有《刀劍亂舞-花丸-》《月刊少女野崎君》《搖曳百合》《乾物妹!小埋》《NEW GAME!》《【我推的孩子】》等。
尽管热门动画还算不少,但动画工坊做的都是以元请(即工程总包)动画居多,动画热销以及带来的原作升温,利润跟代工动画的制作公司关系是不大的。也就是动画做好了,赚钱的是甲方,动画没做好,背锅的是乙方。
总的来说,动画工房是属于有点名气但不是什么体量庞大的动画制作公司。大概也是因为这个原因,被角川相中了。
2024年7月,角川完成了对动画工房的收购,动画工房成为角川旗下全资子公司。角川自2018年来,以合伙、参股、出资等方式成立了多家动画制作公司或动画制作工作室,但因为共同经营或制作能力等原因,通俗点讲就是这些动画工作室就是“用起来不那么顺手”。
众所周知,角川旗下有巨大海量的原创IP等着动画化,动画工房这样制作能力齐全、产出质量可靠、久经时间考验的动画制作公司,给角川打工做动画,是再合适不过的。
角川被索尼收购的话,动画工房慌什么呢?
动画工房虽然是业界内有一定知名度的动画制作公司,但相比起索尼旗下的动画制作公司矩阵来讲,还是过于渺小了。
索尼旗下日本索尼音乐娱乐(SMEJ)的旗下最大规模的子公司ANIPLEX 常年占据日本动画市场份额约五分之一,ANIPLEX 旗下动画制作公司有A-1 Pictures、CloverWorks ,参与过企划制作发行等流程的日本动画超过300部。
面对这样的庞然大物,要是角川被完全收购,作为子公司的子公司,动画工房是难以独善其身的。角川旗下IP的动画化 将无法避免被A-1和CW瓜分,动画工房也会从坐稳山头变成只能发挥所长做萌豚类题材,逐渐被边缘化,甚至品牌也难以留存。
所幸,索尼收购角川的邀约最终是以部分收购落地,收购完成后,索尼持股角川约10%股份,成为角川最大股东,双方会在双方持有的IP上进行更多的合作。说人话就是,两家公司结盟,往后更简单地进行IP互相授权,索尼和旗下ANIPLEX 将会更容易开发角川的IP 来一起赚钱。
如此一来,原本坐享角川IP 宝库的动画工坊,也要将还未吃上的大鱼大肉,跟隔壁A-1、CW 分着来吃了。不管怎么样,总比被边缘化后拆散要好得多。