[ACG手记 23]
一般来讲我很少会在通关之前对一款游戏评论些什么褒贬,但这次有所不同,尽管我玩《赛博朋克2077》(下简称《2077》)只有十来个小时,故事才进展到第二章,但已经积累了不少感受想和各位分享一波。
先说结论吧,如果要问《2077》值不值得买来玩,答案是值得的,但不是在2020年,这款游戏在PS4上纯粹是一个半成品,再打磨个一年也不足为过。
《2077》最先在2019年6月开放预售,预计2020年4月16日发售,在2020年1月17日时发公告称要跳票到9月17日;到了6月19日,继续跳票到11月19日,并且在10月5日时发官博说已经入厂压盘,11月19日不见不散。
都开始生产光盘了,这波稳了吧?结果,10月28日的时候冒出来说,还!要!跳!票!
行吧,跳就跳吧,为了保障游戏质量,跳票可以理解,但也不难看出,波兰蠢驴(2077的游戏制作商)在项目管理上明显是出了严重事故,临发售前半个月还不得不强行跳票去修复BUG,这种进度管理哪怕是没有疫情影响,也是无法如期发售的。
在等待的过程中,波兰蠢驴放出了PS4 PRO 和PS5 的实机运行演示,一看,感觉还挺不错的,PS4 PRO 的光影效果虽然比PS5有明显差距,但也到了很不错的程度了,看来这波跳票值了。于是我怀着最大的善意下订了PS4的实体版。
发售前一晚,各大直播平台的主播都提前开着他们的3090显卡玩了起来。从直播效果来看,还是可圈可点的。等到发售第二天,我总算拿到了游戏盘:
标准版就附带游戏大地图、世界观说明书、明信片等丰富的内容,良心满满啊!
把游戏光盘塞进PS4后,首先就要下载个25GB的更新补丁。在漫长的等待中,我期待起了捏人的环节:发售当天,各大群里都在喊捏牛子捏牛子。但实际上手去捏人时才发现,牛子那里原本以为有长度和直径两个参数可以调,结果实际上只有大中小三个尺寸可选……
捏好人之后,进入游戏就迎来了第一个BUG:
游戏语言设置页有三个可调整项:游戏语音语言、对话文字语言、界面语言。当选择普通话简中语音的同时,游戏界面和对话文字选择繁体中文的话,普通话语音就会不出声。最后是把游戏大退再进去才正常……
虽然这也不是什么恶性BUG,但初次游玩的第一印象来讲,是很打折扣的。另外不得不说的是,《2077》的普通话语音质量极高,不是以往尴尬的播音腔,而是街头味浓郁的调调,帮派角色口吐芬芳爆粗话也照读了出来,气氛感极强,非常推荐使用。
随着游玩的推进,《2077》本质是一个PC游戏的事实暴露了出来:这款游戏的操作逻辑实际上是以键鼠为主体,界面上有着大量需要摇杆去移动光标点选按钮的迷惑操作,而这个光标在PC上则是鼠标。在其他游戏上,界面操作都可以通过按方向键去点选,而《2077》在不少地方按方向键是没反应的,必须拉着摇杆去点选,很明显,波兰蠢驴几乎没有为主机端重新设计交互逻辑。
《2077》实质是PC游戏的本质在FPS部分也有体现:拉动摇杆瞄准对面极容易飘,默认设置下位移幅度过大,这同样是鼠标的操作逻辑。对了,有时候枪的模型会加载不出来,角色只能拿着空气开火。
模型加载不出来的问题在PS4上颇为严重,除了前面提到的装备加载不出来,更严重的是整个画面材质加载不出来。在攻略主线的时候,有一段剧情是主角受了重伤影响视力的情节,游戏画面呈现出来的是像摄像头模糊花屏的效果、外加一些光影层,此外就是黑漆漆的画面,连续好几个场景都这样,一开始以为这是有意为之的意识流效果,玩到了一个车辆追逐战时才觉得不对劲,直到因为看不到画面角色死亡读档重来,才发现,原来是好几个场景都没加载出来。
如果说PS4的机械硬盘机能差,大可以加载得久一点呀,但总不能连材质都不加载出来就运行啊,也没验证是否加载完毕就跑起来了。
切换场景会出现没加载好就运行导致整段黑屏,而城市场景需要加载时没加载出来的话,就直接闪退了。
说实话,城市场景里的细节其实非常多也非常丰富,处处突显出这是一个活的城市,也正因为细节比一般游戏更为丰富,所以对后期优化的要求也更高。而《2077》这种没有针对PS4的机能情况进行加载逻辑优化导致频繁黑屏闪退的症状,很明显是照搬PC版本没做优化的锅。
除了加载问题非常严重外,地图导航的问题也相当显著。
图:微博大V对游戏导航拉胯的灵魂吐槽
《2077》主舞台夜之城是一座路网繁杂,桥路众多的城市,跑任务的时候常常要横跨比较远的距离,右上角的小地图导航总是跟不上玩家的开车速度,所以经常错过转弯和走错分岔路,想要确保不走错路,要么降低速度,要么每到一个路口就停下来打开大地图看准了再走,或者,使用随实体光盘附带的实物地图……
当然,波兰蠢驴自己也知道游戏在PS4上运行有多糟糕,但就是硬着头皮推出市场,导致的结果就是,发售第一天高调庆祝已经回本;第二天,主机版本口碑翻车;第三天,股价累积蒸发30%,而且还在跌…尽管发了公告承认错误认真道歉承诺改进接受退款,但伴随而来的就是和PS4平台方索尼就退款的事产生了新的纠纷……
回忆前不久,光盘还在路上的时候我跟朋友吹这游戏在PS5上有原生版本,后来才发现,原来还是跑PS4的兼容版本,可见波兰蠢驴压根没有多少工时分配到主机端。
平心而论,《2077》这款游戏确实是好游戏,相当值得一玩,也值这个价,但并不是现在。等个一年半载,待《2077》出了PS5的原生版本后,在PS5上也许能获得优秀的游戏体验。而现在呈现在主机玩家面前的,只是一个半成品。
《2077》的多次跳票和主机端大型翻车,足以记录在游戏发展史上警醒后人。我们这些买了PS4版本的玩家,大可以把光盘束之高阁等优化好了再玩,而波兰蠢驴要面对的路,还很漫长。
无论是出于有意或无意,从首次公开发售日到多次跳票后依然端出半成品,波兰蠢驴在《2077》的项目管理问题上无疑是出现了重大问题。无论是大项目还是小项目,重视项目管理不一定能让项目必然成功,但却能大幅降低失败的概率和程度,还望各位朋友在项目工作中多重视项目管理的重要性,避免类似《2077》这样的惨案发生。
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猝不及防,给自己端出一碗饭,自个恰了起来。