[ACG手记 22]
本文内容涉及深度剧透,未观看过《高达创形者》系列动画的朋友请酌情浏览。
《高达创形者 再起》即将在一片好评中迎来完结。从《再起》剧情展现高光开始,关于前作的争议就一直没有停下来过。观众姥爷们对前作主角三上陆的评价进一步刷低,甚至将《再起》中人气女鬼女角伊芙死掉的账算到三上陆头上,这也是并不常见的。很明显,作为第一男主,《高达创形者》故事对三上陆这个角色的刻画是出了问题的。
之前和一些朋友交流了一下这个问题,站在观众视角看,三上陆最大的刻画问题是一路成长描写过于苍白,取得的成就缺乏说服力,既没有《高达创战者》中资深胶佬克服恐惧成为游戏高手的伊织诚路线,也没有《高达创战者TRY》中像神木世海那种对现实个人运动反应能力的持续反复强调。在故事初盘有特意强调的三上陆个人运动神经很强但并没有和操作机体技术进步这块关联起来。呈现出来的效果就是:一个游戏新人,没什么大的挫折,一路顺风顺水就能跟资深玩家打得有来有回而且备受游戏Top玩家们青睐,凭啥?主角光环?
然后有个一直存在的问题就是机体能力掩盖了个人成长刻画,例如12话扭转战局的大光翼,三上陆看着大光翼都一脸懵逼,这种玩意被定义为外挂是恰如其分的。这个时候,“三上陆胜利靠机体和开挂”的观众印象就初步形成了。
观众们更希望看到有从挫折中成长起来的描写,但一直到了纯靠个人硬实力打对战的13话三上陆惨胜后才是第一次狠狠吃瘪,这个桥段放在12话开完挂后演出呈现出来的效果就非常糟糕了。这时剧情描写也有一个很大的问题,13话是双方理念的冲突,但能够引起观众共鸣的,反而是反派柴司那边。出来的效果就三上陆的理念很无力。在观众视角里就成了“你上集能赢还不是靠开挂,这集线下拼实力被虐惨了吧” “一路顺风还开挂的主角终于被打哭了”。
到了15话的莲花挑战里就问题更大了,难度那么高的任务(冠军队失败了5次、隆美尔失败了7次),虽然是有描写个人锻炼、战术配合、打法创新,但最后取得胜利的关键,依然是机体性能。出来的效果就是主角又一次靠机体性能赢得超越自己能力的任务。到了这个节点,观众已经很难对三上陆的个人技术能力有认同了。
然后18话,虽然三上陆对老虎是输了,单集的故事逻辑也自洽。但三上陆战力提升靠开挂(本集摸出超级系必杀技)的观众印象又再一次强化了。
再往后的20话就到了主线章节了。这时候,前面13话时三上陆理念没有得到观众认可的弊端就出来了。主角理念无法引起观众共鸣这个还有一个很坏的呈现是,往后三上陆的理念输出在观众处接收到的信息是:老烦人了的满嘴大道理。观众拒绝站在主角视角和立场去理解剧情这是很灾难的。
接着21话食人魔送助攻的情节,官方想呈现的效果是:三上陆在对战中消除迷茫坚定了信念。但食人魔的观点“没了莎拉你就没法战斗了吗,你能力提升那么快靠的是女孩的能力吗?” 反而得到了观众的认可。结果三上陆面对这种质疑时的翻盘操作,看上去还是靠莎拉的项链buff。(虽然画面想表达的是对萨拉的心意,但呈现出来的是靠莎拉的能力)
至此,三上陆在观众处的印象就固化下来了:满嘴大道理,实力不咋地,输出全靠嚎,赢人靠开挂。
故事终盘,官方想讲一个主角为了拯救莎拉和全服为敌的浪漫故事,但无论是找到拯救萨拉的方法(用外挂贴纸转移数据到手办上)、转变冠军的想法(莎拉呈现出人性魅力)、外援战力的加入、作战计划的制定,这些关键因素都不是三上陆直接促成的。尽管这是演绎“胜利靠大家”的手法,但因为前面负面印象积累下来,这里展现出的效果就是三上陆在这件事没做成些什么。
总的来讲,《高达创形者》对三上陆的刻画可以说是出现了灾难性偏差。随着剧情推进出现了大量和描写初衷背道而驰的效果。观众讨厌三上陆这个角色也就由此而来了。
不过即使如此,把伊芙死掉的账算到三上陆头上是毫无道理的。三上陆在整个故事框架里都没有做错些什么,但这也是很无解的,因为恶意搞破坏产生BUG的柴司已经通过救出萨拉被洗白,这笔直接导致伊芙被BUG撑坏的账没法算,只好赖到不讨喜的三上陆头上了。
随后观众再把两作主角的遭遇和处境放一起比较,观众对三上陆的恨其实是源于主角光环的不公平结果。
在故事框架里,无论是续作主角悠人还是前作主角三上陆,实际上都是GBN游戏运营方不作为的受害者,正因为游戏运营方的低能,才会让故事前期的外挂贴纸在游戏里横行,随后也是因为屑运营的怠惰,才导致BUG的不断积累。接着就是观众看到的伊芙默默修BUG最后坏掉以及运营拿莎拉出来甩锅并准备灭掉。
跳出故事框架,出现这种在逻辑上不太能自洽的主线桥段,完全可以说是动画制作组的锅。通过之前和朋友们的讨论,从时代背景去看,也许是制作团队自己也对《高达创形者》的最终定位是被动的。
《高达创形者》宣布企划的时候,高达系列传统正作没熬出来,财团BANDAI又有营收任务,加上前面《高达创战者》系列世界观很难锈出花,只能继续在胶打片上揉点新元素,要吸新,于是人设比较幼和角色比较年轻;要时髦,于是就整个VR网游和游戏角色外形。
在这种背景下,就形成了一种:甲方(财团和上层)说我要这样这样这样的,乙方(制作组)只能好好好我们想办法做。出来的效果就是《高达创形者》这样看得出有用心做但总是在奇奇怪怪的地方拉胯。
尽管财团BANDAI对当期的模型销量感到满意,但随着《高达创形者》的动画口碑下滑,高达系列何去何从谁说不准。而时间节点就已经到了高达系列40周年的2019年。
《高达创形者 再起》更像是财团B和日升上层已经想不到到底要怎么搞了于是让制作组自己发挥的产物,许多元素跟以往的高达系列都是难以关联的,从规划好的分割放送也看得出经费少了很多。
作为《高达创形者》的监督,绵田慎也必然对作品的差评有了许多的反思和总结,而这些经验教训总结改进优化下来的产出便是《高达创形者 再起》。
《再起》和前作的关系,不仅仅是续作,更是查漏补缺后的2.0版本。这跟以往高达系列的前后续作关系是有所区别的。《再起》中的所有爽点、悠人比三上陆优秀的地方,其实都是前作食过的屎后长的教训。
《高达创形者》的烂,更多是站在《再起》灿烂光辉背后的阴影,就像同门两徒弟,一个越好,就显得不成器的另一个越差。如果能理解这层关系,便能明白《再起》的优秀是离不开前作的经验教训,捧一踩一的评价其实大可不必。
而实际上,《高达创形者 再起》开播前的处境可以说几乎是高达系列40年来最艰难的开局。篇幅关系就放到下一篇再讲吧。