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我的主页 › ACG › 动画 › [ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众
#动画#

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众

4月 3, 2017
5,522 1 2

导语:这篇文章非常的长,阅读全文需要约 13 分钟。

 

这篇长文围绕着 观众观感为何那么糟糕、为何难以找到代入感、麦基前后两季智商大跳水的内在原因、故事的现实意义和逻辑关系、MA与标枪、长井龙雪和冈田磨里各自没做好的地方 等多个方面来展开写,大家可以选取感兴趣的部分跳着看。

 

跟周围的朋友讨论了一波,说好会写一下铁血的,来了。

 

从四十几话开始,铁血的剧情在观众眼里就是杂持续“暴走”,随着49话麦基憋屈地死去,引发了一大波高潮,观众对麦基的不满纷纷转移到系列构成(总编剧)冈田磨里(冈妈)身上,在愚人节次日开播的最终话中,主角憋屈而惨烈地死去,情绪高涨的观众纷纷给出了差评,讨论区转了一圈,归根到底就是观众看得憋屈。

 

进入本世纪以来,高达作品的结局均以较为阳光的一面去完结,主角们一定会达成以下几项的其中一项:打败了敌人、拯救了地球/人类、抱得美人归。而铁血中男一号的结局是这样的:

 

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众-茶几部落

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众-茶几部落

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众-茶几部落

 

 

被反派用违禁武器打成残血,暴走刷一波小兵,筋疲力竭,被反派捡漏(不是击败,是捡漏),举头示众。随后,反派一方通过“斩杀恶魔,平定叛乱”重获威望,再度一统地球圈。

 

换谁谁都很难一时接受这样的bad ending,不过归根到底这样的结局与观众们认知熟悉的【高达】反差太大了。

 

估计超过90%的中国高达粉丝都是在高达SEED这部21世纪高达作开始接触高达系列的,而21世纪后的高达TV作结局是怎样的呢?

 

高达SEED:16岁少男少女平定两军大战,让地球圈重归和平。

高达SEED-D:18岁少男少女纷纷成为将军元首国家统帅,一统地球圈。

高达00:平定变革者,促进人类统一,结束地球圈纷争。

高达00剧场版:击退外星生命,达成共识,拯救了人类,让人类开始往外太空迈进。

AGE:嘴炮说服亲爷爷,拯救了火星人,结束了地球和火星之间的百年战争。

G复国:去月球旅游顺便打架好开心,去金星旅游顺便打架好开心,回地球打一架好开心,什么都不管了到处去浪好开心。

独角兽:挡下卫星炮,展现人类可能性和希望,然后和公主相亲相爱去木星探险。

 

不得不说,21世纪的高达都太甜了。在上世纪,高达的主角到了后面疯掉的死掉的不是个例,拿光束剑杀人这种事也在不少人心中留下阴影,未经过洗礼的观众自然难以接受主角憋屈战死这样的结局。

(观众:我看高达就是要爽,洗个蛋礼?)

 

铁血的观感糟糕的一个主要原因是,观众难以找到角色进行代入。以SEED系列来讲,十几岁少男少女开着高达谈恋爱,一机灭掉一支舰队,一支舰队灭掉两支军队,最后高达毫发无损摆pose,谁看着都是爽爽爽。而铁血呢,怎么代入?铁华团的都是孤儿,为了生存立足点就是打仗,叫和平年代家庭幸福的观众们怎么代入?

 

难以代入是一方面,主要角色死得太随意也是让人看得憋屈的一大因素。

 

跟以往的高达不同,在铁血里,不少角色的消逝并不是在战场上阵亡,而是,死于枪杀。冷不防地就是枪杀,这对“男子汉沙场挥热血”的固有认知行程了巨大反差。

 

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众-茶几部落

 

其次就是在战场上死去的人,死得太憋屈了。一般来讲,主要角色的退场都是伴随着完成了一件大事、和敌人同归于尽、对剧情起到巨大推进的作用。而铁血里,败于小兵之手、这边挂了一传人对面还活蹦乱跳的,比比皆是。角色的死亡的付出并没有带来观众看来应有的结果,这也是造成观感糟糕的原因。

 

最后的一个主要原因就是,主角团跟随麦基发动的革命,并没有像以往的动画那样,在艰难中抓住希望,取得胜利,而是在艰难中被对面有巨大实力差的反派一波接一波地拍扁在地上。咸鱼可以蹦跶,但还是要被现实拍扁,而主角一方,就是那条咸鱼。

 

写到这里其实就很清晰了:铁血这部高达,过于现实了。

 

在现实中,人的死亡都是充满着未知和随机,什么都没做成就被杀,死得一点也不光彩,仗打起来,死在小兵手上或者被特务暗杀都是常事。谁告诉你付出就一定有收获,努力就一定有结果,拼搏就一定有成就?缺乏权势没有背景的人艰辛了一番依旧一无所成也是常事。多少有理想有抱负有大义的人要想搞点什么然后被现实和既得利益者摁得起不来不是常有的事吗?

 

嗯,确实是负能量到爆了。而冈妈则是将这种现实中“事与愿违”的常态,融入到铁血故事中的各个关键环节。为什么我方一个接一个地死了,对面还活蹦乱跳?因为现实就是这样啊。

 

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众-茶几部落

 

逻辑是没问题的,但问题就出在,观众看动画是想要放松或爽的,而不是在现实里已经被折腾了个够,看个动画还要被展示一波现实的残酷。更何况,铁血是在一向习惯于拯救世界、圣母悲天下、伟大光正的高达系列里展现最深刻的现实,观众自然难以接受。

 

从现实的角度出发看,铁血的故事逻辑是没有问题的,人物动机、行动所带来的结果都符合现实常识逻辑。

 

铁血中绝卖人群体比美国南北战争前的蓄奴更惨一些,奴隶较多是从事生产,而绝卖人无一例外都会被施加“阿赖耶识”手术来进行战斗用身体强化,和奴隶一样,没有人权。主角们所在的铁华团均是绝卖人出身,团长奥尔加跟其他大部分成员一样,没有接受过系统教育、没有机会见识外面的世界和与学习人交际的尺度,自然没有多少的政治智慧和能力。指望这样的人带领团队走上康庄大道是不现实的。达成一个目标之前,首先要知道目标是个什么概念,好比考100分,就要知道100分意味的是没有任何错误。而奥尔加并不知道铁华团的归宿在哪里,被麦基画个“火星之王”的大饼忽悠时,也不知道这头衔意味着什么代表着什么,因此奥尔加带着铁华团跟随麦基闹革命那一刻开始,铁华团就已经没法把控自身的方向,只能一直随着麦基的步伐走向末路。

 

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众-茶几部落

 

铁血中争议最大的人物莫过于麦基了。大部分观众认为,麦基在第二季智商掉线跟第一季满满计谋的形象行程了巨大的反差,认为冈妈把人物写坏了,但实际上,麦基在两季前后的反差在逻辑上依然是讲得通的。

 

了解到麦基悲惨童年的人都知道,麦基从小是娈童出身,即使到了法里德家后依然被养父爆菊,渴望力量的麦基读到了阿古尼卡·卡耶鲁传后,知道了巴力高达就是这个世界上一切至高无上力量的化身,拥有了巴力就能拥有一切。在麦基的认知里,巴力=统领世界的力量,改变加拉尔霍恩是伴随得到巴力而完成的。如何理解这句话呢?好比现实中很多人的认知是,赚很多的钱就能有高品质生活就能拥有车房游轮想要的一切,从而成为成功人士。所以赚很多的钱=成功人士。因此,这部分人生活每日围绕着的目标和是:如何赚钱,以及,如何赚大钱。而不是思考成功人士的真实意义和背后的责任以及之后的道路是什么,因此他们没法理解丁磊认为钱只占幸福指数的5%以及之外的95%是什么。

 

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众-茶几部落

 

回到麦基身上,因为有了“ 巴力=统领世界的力量”这个先决认知,所以麦基的一切行动、准则、计谋,都是以得到巴力为核心,麦基认为,得到巴力后,往后的事都不是事,因此压根就没思考过得到巴力后还会有摆不平人这种事。这跟暴发户觉得有钱就能解决一切问题的条件反射是一样的,得到巴力的麦基说出“你想违背拥有巴力的我吗?”时,其实真的跟一朝得志的暴发户心态没什么区别。

 

只要看通了这点,麦基在得到巴力后的一系列智商掉线行为就没什么讲不通的地方了。但关键在于,冈妈想表达这样的逻辑,但并没有以更恰当的方式让观众理解这样的思路,所以给观众造成了巨大的印象落差。

 

除了冈妈自身的水平问题,造成观众对麦基印象的巨大落差还有一个关键因素就是,观众们早就已经把麦基跟夏亚划等号了。

 

金毛、会算计、身边有紫毛朋友、带面具、腹黑,这些标签无形中把麦基跟夏亚联想到了一块,包括麦基的声优樱井孝宏在内,都以为麦基会是一个像夏亚一样的人。但事实上,夏亚是极为理想化的人物,现实生活是不存在夏亚这样的人物。而麦基在铁血这样现实过头的故事里,又怎么可能会有夏亚那样全程完美的表现呢?

 

(观众:麦基在第一季很高智商啊,足智多谋啊!)

 

麦基在第一季中的表现是相当的耀眼,一路顺风顺水,搞谁谁死。但回头想一下,麦基算计成功的人,一个是爱慕自己的人,一个是自己的好朋友,两个都是对自己毫无防备的人,这有多少的智商含量?前面夏亚光环,拔高了观众们对他的期待,同时也拔高了对麦基成果的评价,使观众觉得,麦基已经是一个像夏亚一样厉害的人了。到了第二季,在艾里安面前,膨胀到极点的年轻人搞不过老谋深算的老狐狸不是再正常不过的事吗?但在观众的角度看,就是夏亚般的角色,智商忽然掉线被搞残了。

 

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众-茶几部落

 

逻辑是没问题的,但讲不清逻辑、误导拔高观众对人物的期待、智商戏对手等级差别太大、交待不清人物心态转换,以至于麦基的表现在两季间展现出前后巨大的落差,这个锅,完完全全是冈妈能力不足的锅。

 

许多人怨念大反派艾里安公机关算尽坏事做尽最后却成了最大赢家做了新体制的代表,但想想现实中多少土匪野路子出身的靠肮脏手段登上王座的?现实就是这么的让人不爽。这再一次说明,过于现实的情节进一步加深了观感糟糕。

 

铁血中两个没法洗的元素,一个是MA存在的意义,另一个是违禁兵器标枪。标枪作为被封禁的禁忌武装,打舰队打高达无所不能,有这武装,打MA的剧情还有什么意义?到了这里,就不是冈妈的锅了,而是监督(导演)长井龙雪对剧情结构把控出了问题了。在不改动设定和剧情走向的前提下,对这两个元素进一步润色一下,也许有更好的效果:

 

300年前,72台高达造出来就是为了打MA这个不用变,但可以进一步描述,单靠高达和阿赖耶识依然打不过MA(维持MA强大的原设定),于是人们发明了标枪,高达+标枪终于击败了MA,因为这个标枪太强大,所以被封印了起来(讲述标枪为何是违禁武装)。剧情里MA依然被挖了出来,依然强大得不行,然后加拉尔霍恩决定把标枪拿出来打MA(给与标枪重新拿出来的理由),然后MA依然被三日月徒手拆掉(强调主角的战斗力),接下来剧情继续按原样写下去。

 

上面这样的改动,不敢说很好,但总比剧情里毫无意义的MA战役,莫名其妙冒出来的标枪要合理得多。

 

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众-茶几部落

 

长井龙雪除了MA和标枪的关系没处理好外,一些对战时的表现也没有写好。例如三日月跟蝴蝶女强行五五开,这段就看得人恶心。其实在不改变结果的前提下,换一种表达方式,把蝴蝶女的战斗方式进一步改为不要命地缠着三日月,不断挂彩,而三日月没有打得吃力,只是因为蝴蝶女机体机动性太高一直被缠住走不开。这样看起来就舒服多了。

 

另外麦基对大舅子一战,很多观众觉得麦基开着巴力很弱鸡,但实际上麦基已经尽力了。长井龙雪并没有很好地描写出巴力实际上就是一部普通高达,没任何特殊能力,是麦基想太多了(这是设定)。使观众误以为巴力和锡蒙利一样是有挂的,实际上并没有。

 

开着普通高达的麦基跟开着带挂高达的锡蒙利能打个五五开其实并不容易,锡蒙利内嵌的艾因系统强大之处在于分担了阿赖耶识对驾驶员的数据冲击,如果长井能把麦基实际上是跟两个人在战斗这点突出出来,整个战斗观感就不一样了。

 

此外,不少花了大笔墨去塑造的人物也没有很好地使用起来,女主角大小姐到了第二季就几乎全程打酱油,完全没有起到应有的作用,倒是在终盘承接了火星联盟代表的头衔,突兀感很重。其次第二季才加入铁华团的跟班小弟哈什,完全能塑造成普通人通过不断努力成为ace最后幸存成为未来的希望。但到了49话就被小兵发了便当,非常可惜。

 

[ACG手记11] 铁血的孤儿与憋屈的观众-茶几部落

 

总的来讲,铁血的孤儿这部动画,背景设定、故事逻辑、音乐搭配、机械设定都是相当的不错,差就差在故事情节细节表述不清、节奏凌乱,长井龙雪和冈田磨里想讲述一个很现实的故事,但明显没有讲好。铁血里的角色和观众一样,有着理想主义和不切实际的梦想,但剧情并没有对这些理想作出肯定,而是用最现实的方式打压了下来,观众自然也有了一种被打压喂屎的感觉。尽管在故事终盘里,三日月等人的牺牲,换来了铁华团其他团员的安定生活,使“家人”们有了未来,绝卖人制度被废除了,不再会有像自己这样的少年兵了,还留下了高达史上罕有的遗腹子。这是一个现实而理性的故事,不过,你要观众从那么理性和现实的角度出发去看动画,这纯粹是扯淡。大部分观众看完感觉到得是憋屈,而不是现实。

 

自15年10月开播至今,前后历时一年半,两集50集铁血的孤儿总算是落下了帷幕,一百个人心中有一百个哈姆雷特,每个人对铁血这部片都有自己的评价,许多人觉得麦基和巴力的表现大跌眼镜、主角死得憋屈、大骂铁血结局太差,但巴力高达的模型,依然是卖断货了。

 

 

2 1
茶几聊说
# 动画# 高达
评论 (1)
再想想
  • jundong

    —“铁血这部高达,过于现实了。”
    一部战争机器就能决定战争的解决,那这个世界也太简单了。

    5年前
    回复
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