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我的主页 › ACG › 动画 › [ACG手记08]来谈谈PA社的首部萝卜片
#动画#

[ACG手记08]来谈谈PA社的首部萝卜片

10月 1, 2016
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​随着10月的到来,又一大波番组纷纷完结,备受瞩目话题作RE:0 和 马三角也在众议纷纷中落下帷幕,而更多的动画则在没人关注的时候悄然完结,其中就包括了今天要说的《黑骸》。

 

[ACG手记08]来谈谈PA社的首部萝卜片-茶几部落

说起《黑骸》,不得不提下它的制作公司P.A.WORKS 。PA社是以制作青春温馨日常故事片而闻名的动画公司,为业界留下了《Angel Beats!》和《白箱SHIROBAKO》这样的传世佳作,此外还有像《花开伊吕波》和《Charlotte》独居特色的作品。而这样一家日擅长制作青春日常故事的动画公司,在其15周年之际,向业界推出了PA社首部机械人动画作为PA社15周年纪念作品。

一般来讲,萝卜片总是离不开“战争”这样一个核心点,纵观业界历史,离开了“战争”这一内核的萝卜片,如果没有大IP支撑大多摔得很惨。《黑骸》并没有为了标新立异而脱离战争,而是将PA社自家最擅长的“青春日常”融入到故事中。

《黑骸》的元素是非常通俗:外星人入侵、沉睡数百年的古代日本武士、克隆人、精神操控、充满谜团的萝卜。围绕着这些通俗的元素,PA社并没有打算塑造一个架构宏大的世界观来搞个气势磅礴跌宕起伏的故事(斜眼看了一下AZ)而是始终把故事的主视角舞台锁定在富山县的黑部,场景也仅仅是围绕着研究所、女主家、大家的学校这几个地方展开,当然还有PA社擅长的贵圈真乱。

 

[ACG手记08]来谈谈PA社的首部萝卜片-茶几部落

 

《黑骸》与其说是在萝卜片里插校园情节,倒不如说是在校园片里插萝卜情节。PA社在自己最擅长的领域里加入萝卜元素,使得故事情节推动发展给人感觉非常非常的稳。不会忽然地死个人、也不会忽然来个神展开。前期挖坑也挖得非常克制、没有出现因为坑挖得太大后期填不上事故(看了一眼马三角)。慢热得来越看越好看。虽然没有神回没有炸裂的故事,但每一集的节奏都非常稳定,不会前一集讲了一大堆事,后一集就在水拖时间(看了马三角两眼);集与集之间衔接紧凑,故事展开循序渐进,制作质量也相当的稳定。前三集和后三集的故事风格和节奏都是一致的,就这一点现在许多动画都做不好了。

 

[ACG手记08]来谈谈PA社的首部萝卜片-茶几部落

 

总体来讲,《黑骸》虽然没有什么特别出彩的表现,但同样也没有什么能被称为硬伤的短板,逻辑能自洽,前后有呼应,稳打稳扎地讲了一个完整的故事。也正因为各方面都相当的四平八稳,使得《黑骸》能成为一部经得起时间考验的作品。 或许有人会觉得这种校园打打闹闹的情节跟战争的违和感太大,缺乏战争残酷的体验,但官方在最后两集完美打脸了,人类在大战完后就马上过桥抽板卸磨杀驴宰掉战争功臣,当然啦,这些坏事是美国人提议做的。到了故事的最后,既把人性的恶展现了出来,也把人性的善诠释得体,留足了续作接口,主要角色们个性鲜明有特色,人人有成长,个个有收获。

穿越450年的邂逅,从陌生到相知相熟,一起同生共死却被分离;走过5年的等待,随后迈向220光年外的再会。好久没有看过这样浪漫得来又实在的故事了。要是问我推不推荐看,我肯定是推荐的。

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07 12月, 2014
题目暂时没想好
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